严肃游戏的未开发的潜力,彼得Leveille

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彼得Leveille(左)和丹尼·索利(右)。图形:丹尼索利

面试官:丹尼·索利

欢迎来到知识播客的最新一期。在本系列中,网络安全软件工程师丹尼·索利访谈技术领导人横切了知识共享和协作不可或缺的一部分他们的实践。

斜方员工总是努力工作,解决问题为一个更安全的世界。然而,你会相信那些最适合解决的问题开发有趣的游戏吗?在这一集的知识驱动的播客冠冕,主要软件系统工程师彼得Leveille严肃游戏给了我们一个介绍性的教训和被低估的潜在的应用程序作为一个工具的开发工作。

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播客成绩单
丹尼: 00:13 大家好,我的名字是丹尼·索利,欢迎来到横切的知识驱动的播客。今天我将采访彼得Leveille严肃游戏和我们要讨论的话题。彼得,你想给自己的一些背景和这个工作最初吸引你什么?
彼得: 00:27 嗯,真的,我一直想让游戏因为我是一个小孩。当我去上学时,我就在计算机科学,这是用来传递作为游戏的程度。现在他们有真正的游戏度。然后我加入了主教法冠,因为它给了我一个机会真的磨练我的游戏技术技能我正在忙其它的事情,重要的事情。我已经在斜接工作了20多年在这一点上,做了很多工作与游戏技术和严重的游戏设计。
丹尼: 00:57 太好了。你能首先解释什么是严肃游戏吗?
彼得 01:02 确定。有很多不同的严肃游戏的定义。很多人在过去试图定义它。我最喜欢的是一个定义从陈(Sande)和(大卫)迈克尔。早在2005年(来源:严肃游戏:游戏教育,培训和告知)。他们严肃游戏定义为游戏,没有娱乐,享受,和有趣的是其主要目的。我认为真的抓住了很好。但严重的游戏都是关于你想要实现的是什么?那就是你不只是做游戏很有趣。你做游戏来达到某种目的。现在,一个快速的警告,所有的游戏乐趣。如果它不好玩,这不是一个游戏。我见过一些尝试过去,有人试图作出严肃的游戏,和他们只是作出严肃的活动,也不好玩,所以我认为这不是一个真正的游戏。
彼得 01:42 另一个区别在于严肃游戏的概念,有些人可能熟悉。你严肃的游戏就是游戏,可能是为了乐趣,然后你找到一些严肃的目的。跳舞跳舞革命是一个很好的例子。这是游戏,完全是发达的目的只是为了娱乐。他们发现各种各样的好严重的目的,因为它是被释放。更有趣的应用之一就是他们能够证明他们可以减缓病情发展帕金森病通过使用跳舞跳舞革命。这真的是一个很好的例子,一个有趣的游戏,用一个很严肃的目的。对严肃的游戏,这是反过来的。我们需要定义这个严肃的目的是什么,然后我们试着创建一个有趣的游戏,将帮助我们实现这一目的。
丹尼 02:34 你有什么严重的后果,一个游戏的例子可以用来实现吗?
彼得 02:39 是的,严肃游戏可以用来实现很多不同的结果。他们被用于招聘、市场营销、实现社会变革和文化变化,教育、培训、评价、探索、研究。在横切,我们严肃游戏做招聘工作,做教育,做培训。我们做的桌面演习,这是另一种形式的严肃游戏,我们使用它们来帮助探索人类决策和试图理解人们为什么做决定,他们。我们有一个很好的例子。我们有一个游戏,赞助商希望工人们优先考虑自己的工作以某种方式,他们并没有这样做。他们告诉他们这样做是非常重要的,他们只是没有看到工人们优先考虑的工作方式,他们想看到它。
彼得 03:33 所以我们有斜方专家和评估情况并试图弄清楚发生了什么。他们认为那里是一个问题的性能指标被应用于工人。他们回到我们,他们说,“我们想要测试性能指标如果我们改变什么?它会改变人们优先考虑他们的工作方式。“我们所做的就是创建了一个游戏基本上模拟这些人的工作环境中工作。我们进行了A / B测试,也就是说,我们创建了两个不同版本的游戏,让人们玩。
彼得 04:05 在一个版本的游戏,游戏的评分机制和现有的性能指标。在另一个版本的游戏,分数是基于一个假设的变化。他们说,“如果我们做了这一变化,我们认为事情会更好。“我们让人们玩游戏的两个版本。果然,我们能够看到一个版本中我们使用原有性能指标,人们表现得完全相同的方式在现实生活中他们做。和B游戏中,我们做了一个小变化性能指标,人们实际上是优先考虑和处理工作负载的方式赞助希望他们。这是很酷的能够看到一个非常成功的实施测试和探索人类决策通过严肃游戏。
丹尼 04:51 有严重的游戏你当前的工作,你想谈谈吗?
彼得 04:55 我工作在许多不同的严肃游戏。更令人兴奋的,我们在做一个游戏来帮助防止长期情侣的分手,和退伍军人,特别是。但实际上这对任何人都可以使用。游戏基本上是一个虚拟的小说风格游戏,人们经过,他们练习对话和一个虚拟的伴侣,和他们得到的反馈从一个虚拟的治疗师,他们正在经历这如何他们的谈话。它使用图形和不同适应症有趣和吸引人的方式。
丹尼 05:30 你提到的重要性在严肃游戏乐趣。你能多谈谈吗?
彼得 05:35 哦,当然,是的。很多严肃游戏的价值来自这样一个事实:他们是有趣的。这是我们使用的主要原因之一,严肃游戏放在第一位。所以娱乐是很重要的,因为它是一个迷人的游戏,身临其境,刺激和激励,并提供了动机和竞争当人们玩。它帮助经验环境的创建。你需要人参与并积极参与游戏,你想要他们的想法真的登录和参与。否则,你不会得到,你正在寻找的结果。如果人们只是扮演一个方面的事情,他们没有完全专注于比赛,你不会实现你需要的目的。真的很重要,当我们做一个游戏,这个游戏很有趣。否则,我们将失去的所有重要方面有严重的游戏。
丹尼 06:26 你有没有从你自己的经验观察是什么让一个游戏乐趣?
彼得 06:32 是的,什么是有趣的,是一个有趣的问题。我经常被问到的人。我喜欢看它的方法是什么,给我们一个积极的感觉很有趣。当我们有刺激,成功,愉快的联系,或吃,味道,或听到。所有的这些事情我们开心当我们这样做。如果你乘坐过山车,你喜欢坐过山车的感觉,你很开心。如果你乘坐过山车,让你生病了,你可能会不开心。对吧?这就是我喜欢看它。
彼得 07:03 有一个很好的例子,我给我教在严肃游戏的类。我的照片与他女儿的人收集树叶,和树叶落下的斜。那家伙是如此沮丧。他有这个可怕的脸。他说,“啊,这是可怕的,”和女孩坐在那里微笑。你可能会问,“好吧,这是为什么呢?为什么这是有趣的东西给她,这对他来说不好玩吗?“让一点人类的动机。的事情之一是通过研究却发现严肃游戏,是人们的动机是,朝着自己的目标前进,没有实现自己的目标。曾几何时,我们曾经认为人们的动机是实现他们的目标,那不是真的。他们实际上出于,朝着目标前进。
彼得 07:54 那么下一个问题是,我们的目标是什么?每个人都有低层次的目标。很多人,他们可能想要获得什么。收购是一个低水平的目标,对人类是很常见的。但还有更高层次目标的目的,掌握,自由。这些更高层次的目标是人的东西。如果你能吸引这些目标,你就可以真的让人们参与和乐趣。叶斜的例子,我给目的或掌握可能涉及到那里,那里的女孩仍在学习如何耙树叶。她斜用她爸爸,她只是从她爸爸享受学习,所以她的乐趣。的家伙,他一直在收集树叶很长一段时间,他生病了。 He’s not mastering anything anymore, so he’s no longer making progress towards one of those higher-level goals.
丹尼 08:44 你如何工作这些元素特别严肃游戏?
彼得 08:49 与刚才的经验与游戏机制和它们是如何工作的。每一场比赛应该有一个目标,一个目标。必须有一个明确的目标,你想实现的游戏,对这个目的动机的吸引力。选择的自由自由的在游戏中是一个很好的例子。如果你真的锁到一个路径,它就像人,“你要沿着这一条路,不管你选择什么,都将导致同样的事情,“人们不会像订婚。选择一个区别在一个游戏的机制。你真的希望他们能够体验。就像掌握,变得非常重要,当你有游戏处理培训,例如。因为你希望他们改善他们真正掌握的技能当他们玩的游戏和掌握游戏本身。
丹尼 09:44 你怎么知道这个游戏你做成功是有趣的吗?
彼得 09:47 很多,只是回来测试的人,看到发生了什么,观察他们的反应,[和]获得反馈。我们做很多调查后做会话。如果人们坐在桌上,打哈欠,这是一个很不好的预兆是错误的。或者人们困在某些事情上,他们似乎开始沮丧,再一次,这可能是一个信号,表明你有你需要修复。但如果人们坐在那里笑,开玩笑,他们在玩,那么你可能已经达到你所要找的。
丹尼 10:19 是有意义的。有一点需要注意,你能解释更多关于游戏的过程严重吗?
彼得 26 确定。我想,两个不同的部分做一个严肃的游戏。一个是典型的游戏开发,但也有一部分发生特定于严肃游戏的前面。我们做的第一件事是定义游戏的目的到底是什么。我们要实现的是什么?可能是训练,这可能是一些特定的教育,也许试图理解决策,人们会在一个特定的情况下。但是我们需要确定这个目的到底是什么。然后我们需要真正的范围。很多次我要有人来对我说,“我真的想做这个广泛的目的。“更大的范围,不可能你会成功能够得到你正在寻找的结果。 That’s a skill-based thing to be able to figure out what do you really want to achieve? Then let’s scope it down to like, “What’s really going to help you answer your questions?”
彼得 十一17 然后我们需要定义系统。是什么系统,我们正在与我们试图效仿吗?大部分时间我们会模仿一些系统,包括环境和任何系统的他们会处理。这个系统的一个重要部分就是演员。谁是利益相关者,在系统和它们的相互关系如何和什么类型的相互作用?理解整个系统涉众,演员,环境,这是一项重要的前期之前进入的过程中设计一个游戏。
彼得 12日 在这一点上,一旦我们理解它是什么我们一起工作,然后我们进入真正更传统的游戏设计。这将包括削减,抽象符号化。很多人采取复杂的概念,并试图减少他们可以教某人和探索的过程中一个游戏。你不能教别人东西要工作三个星期在你开始玩这个游戏。你可能有20分钟来教他们的东西。很多是关于游戏的人。象征是很重要的。使人们能更容易识别,“好吧,如果我有这个芯片,这意味着这样对我。“如果他们要做大量的脑力体操,试图理解所有的符号是什么意思,然后他们会花那么多时间做脑力体操,他们不会让你真的希望他们做的决定。
彼得 44 然后你要定义的力学进入游戏。力学是真正从,你做随机性,有收集、游戏的节奏是什么?它是一个实时游戏吗?这是一个回合制的游戏吗?一起玩的规则,一切是如何让游戏继续进行。然后会帮助推动你的动力学机制。游戏基本上是如何的动态交互最终当玩家开始上演。
彼得 第13章13节 有趣的是,大多数时候,[是]动力学有点紧急。但有时在游戏中,我们想要获得特定的动力,尤其是在严肃游戏。我们想要得到一种特定的情况出现,这样球员的心态在我们试图理解的人。所以你可以调整你的力学以这样一种方式,你可以把动态的方式,你希望他们工作。
彼得 38 然后我们经过多次和完善它。我们也做测试的多个阶段。我们alpha测试,测试,然后与最终用户测试,确保一切都是我们预期的方式工作。
丹尼 13:54 包装的事情,现在,我们理解了什么是严肃游戏,当你认为人们应该考虑雇佣严肃游戏作为一种工具?
彼得 14:02 我感到惊讶我们已经能够使用多久严肃游戏对一个话题我不会认为你可能做一个游戏。这是我学到的一件事在我多年做严肃的游戏,是严肃游戏我们可以做几乎任何事情如果我们把我们的思想。真的,我看到很多严肃游戏的价值,当你与人打交道。如果你想了解什么是决定一个人去,或如果你想教一个人什么东西,或者如果你试图说服他们,或训练他们如何做得更好,你想探索不同的选择和理解这些课程的行动将是最成功的在处理其他人类吗?这就是游戏真的有很大影响。
彼得 14:46 如果你只是想了解一个系统,不涉及人类是如何工作的,像传送带,构建一个汽车是如何工作的?游戏并不是真的要帮助。但我认为这就是游戏真的帮忙,是探索人类决策、教学或训练人们如何做某事。真的,我的意思是,是没有限制的如何使用游戏。这只是想象的程度。
丹尼 十五11 这是一个好注意结束。彼得,我想谢谢你来讨论这个话题。我想也给快速谢谢斜方和知识驱动的企业做这个节目。再次,谢谢你皮特,在严肃游戏来教育我们。
彼得 十五25 谢谢你!

丹尼·索利副网络安全是一个软件工程师。他对计算机图形学的热情,喜欢学习前端解决方案面向消费者的项目如数据可视化组件。

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