玩游戏可以解决实际问题

正如这篇文章的作者所观察到的,有情感的成分的交换知识通过游戏不仅仅是乐趣。严肃游戏可能会增加忠诚、接触和参与tasks.-Editor

作者:迈克尔包

玩游戏是最受欢迎的一种方式,人们选择自由支配自己的时间。超过五百万人玩游戏平均每周工作45小时。作为一个地球上,我们花钱三十亿年小时一个星期玩电动游戏和电脑游戏。[1]

但游戏不是只为了好玩:他们还可以利用来解决实际问题,因为他们是一个非常好的方法来分享知识和协作。游戏化和严肃游戏工具,斜接有用于帮助客户执行各种各样的任务,获得洞察人类行为,测试提出的策略和规则,并培训用户理解复杂的主题。斜方也研究使用不同的收购(ChBA),收购策略基于游戏化,获取大型软件系统的功能,以及方法添加游戏化面试过程当寻求与特定的技术能力和评估潜在的雇员。[2][3]

游戏化的方法是把目前存在的东西,是一个系统,一个应用程序,或过程,并添加游戏元素,目的是增加忠诚度,接触,和参与。虽然难以实现正确,游戏化可以提供巨大的利益。游戏化的目的是鼓励用户修改他们的行为或采取具体措施通过吸引球员激励因素(把我们玩游戏的特征)等竞争,探索、收集和成就。游戏化上诉的两种类型的动机驱使我们采取行动:内在和外在。内在动机,因为它是内部的,驱使我们实现个人满足感的目标或成就。外在动机关注外部奖励设计到活动:可能需要认证或避免负面后果(例如,失去特权)。

游戏机制的类型游戏设计师适用于任务变化取决于激励观众执行任务。例如,斜接正致力于一个项目需要增加用户参与年度培训。这对用户培训通常不是令人兴奋的逐年变化小,并且经常涵盖主题的用户已经拥有高水平的相似性。斜方分析了观众和确定,用户主要是外在动机。这是有道理的,因为大多数人都没有动力采取年度培训课程,因为它是“正确的做法。“因此,重新设计课程作为一个棋盘游戏,每个用户在用户回答问题并提出通过课程可能是一个好的游戏化的决定。开发一个排行榜,认识到用户在游戏中得分最高的,以及徽章区分顶级表演者或那些学习者实现一个完美的分数在一个或多个课程利用用户的外在激励和帮助让他们更多的参与到他们的学习。如果观众更内在的动机,那么不同的游戏机制可能是,目标设定或合作等元素来促进合作和团队精神。

斜方严肃游戏在开发和使用经验,设计像更传统的棋类游戏或视频游戏,但其主要目的不是娱乐。斜方政策实验室设计和运行桌面游戏测试提出的策略和规则,并观察利益相关者行为的变化,改变激励。政策实验室游戏从松散结构游戏关注利益相关者的角色和策略,高度结构化的游戏与关注人类的决策在一个给定的激励结构。斜接了游戏作为敏捷训练工具收购和共同理解,甚至已经开发了三维(3 d)世界模型车,船,空中交通提供一个集成的实验环境。最近,横切了3 d - base严肃游戏模拟纳税人遵从行为允许一个组织学习更多关于合规行为,理解不符合的原因,通过教育和宣传,鼓励自愿遵从性。[4]

严肃游戏开发需要严肃的工作。相当大的努力进入建模用户的行为和行动的环境中模拟游戏。当设计一个严肃的游戏,开发人员考虑它的目的和范围,包括场景、演员网络,激励因素,环境将玩游戏。减少、抽象和符号化通知开发人员,最好的方法来简化复杂的主题。开发人员必须选择最合适的游戏机制以适应目标(包括叙事和机械)的游戏。当然,游戏必须有趣,或用户不会玩它!

详细说明严重的游戏开发已经超出了这个博客的范围。但是这里是一个摘要:严肃游戏开发商首先通过研究和访谈收集数据,以确保开发人员实现任务和用户的一个精确的表示,否则结果将是有限的价值。接下来,开发人员创建一个叙述边界模拟活动的地方,一个平衡允许用户执行任务,因为他们认为合适的,但不允许用户执行操作无关的任务。最后,开发人员识别和实现方法来追踪数据生成的严肃游戏,使一个全面的分析。

随着技术的发展,游戏化和严肃游戏变得更加普遍,横切将继续探索和利用这一技术做出积极的影响我们的赞助商的关键挑战。

迈克尔·包以来一直玩游戏,他可以坚持乒乓球游戏机的控制器父母购买在1970年代。他是一个专门从事远程教育软件系统工程师。通过保持与最新的技术和最新的技术为用户提供培训和教育在任何时间,任何地方他提供指导和建议,帮助使横切的赞助商,以满足他们的目标。

[1]j·麦戈尼格尔,现实被打破:为什么游戏让我们更好的和他们如何可以改变世界。纽约:企鹅出版社,2011年,https://janemcgonigal.com/

[2]Cherinka et al .,“实际意义使用质疑收购收购大型软件系统的功能,”主教法冠,坦帕市,佛罗里达州2016

[3]Cherinka et al .,”一个模型构建网络安全人才管道”,斜接,佛罗里达州坦帕市2015年

[4]t Bergen-Hill et al .,“设计一个严肃游戏诱发和测量模拟纳税人行为,”主教法冠,麦克莱恩,弗吉尼亚州,2013

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