应用程序在数据科学:患有脑瘫的严肃游戏
斜方认为数据是未来医疗健康的创新。如何连接和数据重塑医疗经验的人吗?为了找到答案,一组研究人员开发国内评估提示干预(哈皮神),一个严肃的游戏,使用微软的kinect联合跟踪检测关键脑瘫患者的变化。开发团队召集了专家在新兴技术和数据分析来改善这些患者的生活质量没有要求他们的家庭使医学facility.-Editor昂贵的旅行
照片由房屋评估提示干预(哈皮神)团队:个人提出了她的手臂,哈皮神阿凡达模仿她的动作。
作者:阿曼达·安德烈
游戏技术的使用在医疗领域有潜力提供引人入胜的、低成本、定量,远程对个人的健康状况的评估,它可以用来通知临床决策。
梅奥诊所的脑瘫的定义是,“运动的障碍,肌肉或姿势造成的损害发生的不成熟,开发大脑,通常在出生之前。”这种情况影响了超过500000名18岁以下的美国。由于慢性疾病的性质和儿童发展的影响(例如,体格生长),孩子的障碍经常随时间发生变化,需要新的治疗方法。如果不被损伤的变化很快,它可以导致下降或减少函数可以是困难和昂贵的治疗。
尽早安排治疗可以减少跌倒的风险,需要外科干预但是评估障碍通常只发生在医生办公室或其他临床,这意味着评估通常是昂贵的,耗费时间,运输有限公司。
Drs。伊丽莎白·布罗考和迈克尔横切的罚款新兴技术部门发展的想法家评估提示干预(哈皮神)Kinect-enabled严肃游戏对儿童脑瘫,分析肢体动作减损或丧失功能恶化的迹象。这个想法是,而不是去医生办公室,孩子们可以玩游戏在家里或学校,和系统将把他们的临床医生对自己的健康状况数据。
托尼·肯从斜接的部门数据分析使开发团队,设计和原型哈皮神使用统一的游戏引擎。“哈皮神使用交互式故事教练的孩子通过一系列的运动旨在评估损伤,”肯解释道。“我们的团队使用微软的Kinect跟踪体位置和比他们预期的测量平衡和延展性。如果检测到障碍显著变化,这些人可以安排适当的治疗或干预。“当用户被要求站好姿势和平衡的评价在现实世界中,例如,他或她“在游戏世界变得看不见”。测试功能的实现在现实世界中个人达到“附魔蝴蝶”的游戏。
托尼的团队开发的功能,允许用户自定义自己的头像,以及交互式故事,激励用户完成任务。这些特性鼓励频繁使用和最大努力任务。”的目的是找出一种方法来减轻成本和负面影响的早期没有发现这些问题,”笔记完整。这可能导致改善患者的生活质量缺陷由于脑瘫。
这个截图展示了功能实现,在此期间,个人达到尽可能远没有向前迈出一步。
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阿曼达·安德烈是一个计算社会科学家在认知科学和人工智能。她专注于社交媒体分析,设计创新的空间,在酷主题写文章。
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