原型设计

它是什么

开发一个早期版本的产品转达外观(form-appearance)和(function-behavior);可以静态或动态性质但通常是迅速建立。

为什么使用它

  • 直接与产品或评估用户交互设计理念塑造未来的设计方向。
  • 评估需求是否得到满足。
  • 冒险的想法和探索“风险设计“以最少的投资。

什么时候使用它

  • 当初始需求和用户需求已经记录但没有完全验证。
  • 当性能需求建立但形式特征定义仍然是不成熟的。

水平

中间

结果

评估

组大小

6 +人

建议的时间

60 +分钟

原型设计工作表

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如何去做

步骤1

确定一个概念或想法。

步骤2

根据原型的类型(例如,数字、硬件、纸),收集必要的材料或资源。这些材料应该很容易快速修改,如回形针和纸板。

步骤3

确定用例和场景;开始关注几个任务。

步骤4

开始构建或编码的概念,包括尽可能多的功能为您的用例是必要的。

步骤5

与利益相关者共享原型、终端用户和其他收集输入需求是否得到满足或需要改进。

步骤6

迭代直到你第一个最小可行产品——然后重复。

好处

  • 鼓励一个实验的心态,这样你就可以在实施之前测试的想法
  • 可以作为轻量级的或复杂的你需要吗

挑战

  • 这是一个故意广泛的工具,因为你可以把它在许多不同的方向。人们挣扎没有/模糊的指令。
  • 原型通常是与MVP混淆或“迷你”版本的全面工作。

结合

需要帮助和你的团队使用这个工具吗?

问题吗?

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