原型设计 |
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它是什么
开发一个早期版本的产品转达外观(form-appearance)和(function-behavior);可以静态或动态性质但通常是迅速建立。
为什么使用它
- 直接与产品或评估用户交互设计理念塑造未来的设计方向。
- 评估需求是否得到满足。
- 冒险的想法和探索“风险设计“以最少的投资。
什么时候使用它
- 当初始需求和用户需求已经记录但没有完全验证。
- 当性能需求建立但形式特征定义仍然是不成熟的。
水平
中间
结果
评估
组大小
6 +人
建议的时间
60 +分钟
原型设计工作表
如何去做
步骤1
确定一个概念或想法。
步骤2
根据原型的类型(例如,数字、硬件、纸),收集必要的材料或资源。这些材料应该很容易快速修改,如回形针和纸板。
步骤3
确定用例和场景;开始关注几个任务。
步骤4
开始构建或编码的概念,包括尽可能多的功能为您的用例是必要的。
步骤5
与利益相关者共享原型、终端用户和其他收集输入需求是否得到满足或需要改进。
步骤6
迭代直到你第一个最小可行产品——然后重复。
好处
- 鼓励一个实验的心态,这样你就可以在实施之前测试的想法
- 可以作为轻量级的或复杂的你需要吗
挑战
- 这是一个故意广泛的工具,因为你可以把它在许多不同的方向。人们挣扎没有/模糊的指令。
- 原型通常是与MVP混淆或“迷你”版本的全面工作。
结合
- PAINstorming了解用户需求
- 简单循环指导多少简化或成熟的原型

