降低复杂性
|修剪
这个还原设计方法包括从设计迭代消除不必要的元素。它提供了一个结构化的方法来减少复杂性和有助于产生一个更优雅,流线型的最终产品,过程,或组织。
会话长度:60 +分钟群大小:4 +人准备时间:10 - 20 +分钟
当
使用削减中期或后期的设计活动,随着初始设计开始出现。特别有用的任何时候我们遇到“太多”的东西——过程中的步骤,选择从文档、幻灯片、系统要求等。
为什么
这个过程可以:
- 澄清一个过于复杂或凌乱的系统太多的特性或组件,笨拙的用户体验,或大量的步骤。
- 流线设计系统,超过阈值(大小、重量、功耗、成本等),帮助加速操作或程序。
- 删除不必要的摩擦或复杂性。
- 增加团队的心理敏捷性探索执行功能在传统机制的缺乏。
- 证明危险的想法(比如删除基本组件从设计)可能是值得追求的
- 满足目标的重量、尺寸、成本等。
- 增加可维护性、可用性、可靠性等。
如何
第一步:列出所有包含在当前的设计作品。
第二步:定义一个停止的策略。三种常见的停止策略:
- 阈值策略——系统满足一些阈值时停止削减
(尺寸、重量、功率等)。 - 时间盒策略——停止削减在指定的时间已经过去了。
- 彻底的策略——检查每一个组件。
步骤3:从列表中删除一个。常见的策略包括:
- 显然无关——删除组件,显然是不必要的。
- 阈值克星——删除组件最负责的系统
超过阈值(例如,删除如果系统超过最重的组件
体重阈值)。 - 快速调整,删除任何组件,可以很快被删除,最小化
的时间花在修剪。 - 加速调整,删除任何组件的移除将会大量产生
较短的项目时间表。 - 随机,随机删除一个组件。
- 显然有必要——删除组件出现系统至关重要。
第四步:测试系统来确定这个工作并不是一块。如果是这样的话,抛弃那块。如果不是这样,
替换件。
第五步:重复这个过程,直到停止策略适用。
引用
修剪
下载这个工具来打印和开始使用与您的团队。每个下载包含一个工具描述如果适用,一个模板和示例。

